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產品創新

iPhone & iPod touch結合照相、數位助理、播放器及無線通訊的掌上裝置,

由蘋果公司(Apple, Inc.)前執行長史提夫·賈伯斯在2007 年宣布推出

iPod以寬螢幕呈現音樂、影片及照片功能,有 Cover Flow 介面及3D效果。

iPhone所採用的是多點觸控式螢幕(Multi-touch)介面,

機身正面的「Home」是 iPhone 正面唯一的實體按鍵,

在機身側面還有音量控制、休眠按鈕和靜音開關控制等。

另外有手指捲動、高速滑動、拖放、點擊、移動和縮放等功能。

7     

平台創新 

iTunes Store(2006年9月12日之前為「iTunes Music Store」) 

是一個由蘋果公司營運的在線數字媒體商店,需要使用iTunes軟體連結。 

在2003年4月28日開幕,目前是美國排名第一的音樂商店。至2009 月為止, 

iTunes Store已經售出超過60億首歌曲,佔有全球線上音樂銷售量超過70%。

所有的歌曲都是以相同的價格出售(日本除外):

例如美國是0.99美元(有版權保護)1.29美元(無版權限制)、

加拿大是0.99加幣、澳洲是1.69澳元、歐洲地區0.99歐元、英國0.79英鎊。 

在日本,每首歌曲的售價為150或200日圓。

4   

體驗創新

App Store是一個由蘋果公司為iPhone和iPod Touch創建的服務,

允許用戶從iTunes Store瀏覽和下載一些為了iPhone SDK開發的應用程序。

用戶可以購買或免費試用,讓該應用程序直接下載到iPhone或iPod touch。

蘋果宣布它的App Store已經達到15億次下載,上面有超過65000款軟件,

共有100000名開發者為App Store開發軟件。

好幾家公司試圖模仿Apple App Store的成功模式,

但蘋果的地位依然無所動搖,原因在於:

價格:Apple App Store有許多免費軟件,而且很多軟件都很便宜。 

開發者以免費吸引消費者,讓人們習慣從Apple App Store購買軟件。

國際化:蘋果在77個國家有App Store,並且內容沒有太大差異。 

遊戲:排行榜許多軟件是遊戲,iPhone成為流行且平價的遊戲平台。 

低開發門檻:Mac平台的開發人員,很容易開發iPhone OS的軟件。

賺錢機會:對很多人來說,蘋果產品的流行帶來了大好賺錢機會,

個人可以和大公司競爭,以Apple App Store致富的人不在少數。

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日均下載476萬次的平台 創造了許多一夕致富的故事 

蘋果公司的前執行長史提夫·賈伯斯眼中,除了呆板的外形之外,

以往的手機總是被預裝了一堆亂七八糟的軟件,

例如毫無用處的定位功能、陳舊的游戲、從不使用的聊天室等,

因此,2007年初,賈伯斯推出了iPhone。

除了依靠蘋果的品牌影響力,iPhone顛覆性的全觸摸屏操作模式、 

光滑如鏡的外形等特點,讓它在當年就賣出了370萬部。

2008年,因為3G版新款產品的推出和價格大幅下調,

iPhone的銷量更是超過了1000萬部。 

但隨著諾基亞、三星、谷歌等同類型產品上市,開始受到衝擊。 

如何在強手競爭的手機賽道上保持iPhone的體能? 

在技術開發上一貫保守的賈伯斯想到了“開放”, 

而App Store正是這一思路的體現, 

讓那些滿腦子有著各種稀奇古怪念頭的程序人員把想法變成軟件, 

然後放在App Store上銷售,而在用戶付費下載之後, 

蘋果公司和軟件開發人員將按3﹕7的比例獲得各自的收入。 

剛上線時,App Store只有500款應用程序, 

但半年之後,情況完全不同了,2009年1月中旬的數據顯示, 

目前App Store應用程序數量已經超過了1.5萬款, 

下載次數更是超過了2億次,日均高達476萬次。 

對蘋果公司來說,好處是不言而喻的,

在不斷湧現的應用程 序的刺激下,iPhone能一直熱賣下去。

而運營App Store所需的成本,那30%的分成就已足夠。 

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